Finnish Virtual Pilots Association's IL-2 Battle of Stalingrad server's statistics page
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Dynamic War Arena Mission
Capturez les aérodromes ennemies.

Aide rapide: Détruisez les bases des tanks. Ensuite, attaquez, fermez et capturez les aérodromes.
Aide plus longue: Détruisez d'abord 50% des lignes de défense ennemies de la base de chars afin que vos chars attaquent les lignes ennemies. Ensuite, aidez les chars afin qu'ils survivent dans cette zone de bataille. Quand vos tanks atteignent la ligne ennemie, la base de chars adverse est conquise. La bataille se déplacera vers l'aérodrome de l'ennemi le plus proche lors de la prochaine rotation de mission. Un aérodrome ennemi peut être capturé SEULEMENT après la conquête de la base char la plus proche. Ceci est indiqué par le message "Fermer et capturer le terrain d'aviation" qui s'affiche sur l'aérodrome. Pour capturer les aérodromes, détruisez d'abord 80% des cibles sur l’aérodrome. L’aérodrome passe à l’état fermé (CLOSE). Ensuite, faite atterrir un avion parachutiste ("paras") avec succès sur le terrain et finissez le vol. Alternativement, pour les allemands, larguez 10 parachutistes sur le terrain. Cela permet la capture de l’aérodrome. Mais dépêchez-vous et faites-le avant que les objets ne se réapparaissent!
Si vous prenez trop de temps, les objets réapparaissent et l’aérodrome s’ouvrirait de nouveau lorsque suffisamment d’objets auraient réapparus.
Les objets sur un aérodrome fermé qui n'a pas encore été capturé peuvent aussi être réparé en envoyant un avion de réparation et en le faisant atterir avec succès sur le terrain puis en finissant le vol. Alternativement, pour les allemands, vous pouvez déposer des fournitures sur l'aérodrome. Cela réduit les temps de réapparition des objets de l'aérodrome. Une fois que chaque bataille de char ou capture d'aérodrome a été réalisée dans la mission, la mission se finit et une nouvelle est générée avec de nouvelles bases de chars et aéroports actifs. Quand l’ensemble des bases de chars a été pris d'un côté, la guerre est gagnée et la carte est réinitialisée.

Les temps de réapparition des objets dépendent du nombre d’intervalles de la bataille de char au dépôt ou à l’usine le plus proche. Chaque intervalle augmente le temps de réapparition pour un nombre prédéfini. La destruction d'un dépôt et d'une usine entraînera que le temps de réapparition sera calculé à partir du prochain dépôt ou de l'usine le plus proche. Un objet d'usine détruit sera réparé en 48 heures.
La fourniture d'avions sur les aérodromes dépend de la distance (à nouveau fonction du nombre d’intervalle) de l'aérodrome à l'usine la plus proche.
Pour ravitailler vous même un aérodrome en avions, Faites atterrir un avion "approvisionnement" sur l'aérodrome.

Notez qu'il s'agit d'un serveur de guerre total, donc fondamentalement pas de règles spécifiques. Toute astuce ou ruse que vous pouvez imaginer, est accepteée. Mais pas de tir fratricide, d'insultes ou autre. Signaler des tricheurs aux administrateurs, avec des preuves (vidéo).

Commandes de chat:
"<tl" montre le temps de mission restant
"<field <Airfield / depot / factory / tank numéro>" Montre des informations sur l'aérodrome, le dépôt, l'usine ou la base de chars. Par exemple, "<field f1"
"<planes" montre combien d'avions vous avez dans votre hangar à chaque aérodrome.
"<planes <Numéro de l'aérodrome>" montre combien d'avions vous avez dans votre hangar à cet aérodrome.



Avions:


Pour les rapports de bogues et le support: gameserver@virtualpilots.fi et forum.virtualpilots.fi
Traduction française de C6_Zorkaiev.